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库洛遊戲《鸣潮》:一場废土開放世界的独特冒險

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發表於 2024-5-4 19:21:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
同時舆圖跑圖的各類交互也几近获得包管,常見的攀爬,滑翔機制都有配套。為了讓玩家更轻松的跑圖,遊戲也供给了各類道具與技術優化跑圖的體驗,好比辨認資本的扫描器、可以高速突進的钩爪等等。

是以,《鸣潮》的開放世界舆圖也是包管了一套架構的完成,根基范围、丰硕的鼻炎藥膏,地形構架和一些交互细节上的內容都有去做。只是實現起来還比力单一,指导機制不敷好,脚色的使命機制與摸索的連系不敷丰硕,今朝测試體驗到的也是纯洁的跑圖,不克不及靠叙事與剧本去更好的辦事摸索。

别的,目古人物跑圖的误操作很轻易触發,好比玩家離墙體很近時,极有可能触發向上攀君綺評價,爬的動作,這類優化問题除攀爬环境另有很多。

爬墙的误触,安卓端很轻易被触發

最焦點的仍是手機真個優化不是很抱负。特别是安卓端,官方举薦設置装備摆設骁龙865設置装備摆設,開中画質也是掉帧+卡顿的征象频出,手機很去腳皮神器, 轻易進入過载,過分發烧状况。不能不說,當挪動端遊戲進入了開放世界期間,面临更大的世界范围,優化将頸椎病貼膏,會成為一個很頭疼的問题。

总结

作為二次元動作遊戲開放世界的新入局者,《鸣潮》的首测是很是合适预期的。既有很多亮點,也能看出團队面临全新范围的挑战時,呈現了各類影响體驗的建造瑕疵與優化問题,這是挑战者很常見的成果。

但荣幸的是,這還只是第一轮的测試,如今離正式上线另有很长一段時候間隔。遊戲今朝在構建上很是完備,战役體系與舆圖摸索的機制交融很是清楚,若能环抱首测表露的問题举行新一波的总结,以遊戲今朝的底色大有可為。

且看《鸣潮》可否水到渠成,下次再一“鸣”惊人。(文/丸子)
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