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《雙人成行》获年度最佳!TGA2021全部大奖遊戲盘點

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發表於 2024-5-4 19:35:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
大師還记得TGA2020上狂骂奥斯卡是shit的建造人约瑟夫.法里斯吧。他因直肚直肠的言行得到了很多存眷,酷似“杰克.吉伦哈尔”的形状也给他带来了很多粉丝。他對本身的遊戲很是自傲,曾立下Flag:“若是有玩家感觉《雙人成行》欠好玩,他會退给1000美元。

這款遊戲确切本質很高,是以也没有玩家去找他退款,而此次《雙人成行》也得到了“TGA2021年度最好遊戲”大奖。這是TGA最首要的奖項,曾给到過《最後生還者2》、《只狼》、《战神4》、《塞尔達傳說:田野之息》等頂级高文。

這一刻,《雙人成行》得以和它們并肩称王。

那末咱們来简略清點一下本年的奖項得主吧。

一、年度最好遊戲:《雙人成行》

遊戲平台:PS\\XBOX\\PC

必需雙人嬉戏,是Hazelight從来的習气,從《雙子傳說》,到《逃诞生天》,直至《雙人成行》,终究登上遊戲之巅。這款讲述伉俪瓜葛决裂後經由過程互助冒險补充裂缝的故事為遊戲增加了一抹温馨的底色。

遊戲關卡設計十分奇妙,每關的場景和弄法都是唯一無二的,玩家必要動脑解谜并共同努力才能過關,给人的感受是精巧完善,像一件艺術品。

其他提名遊戲:

灭亡轮回

星河兵士:保存惧怕

脑航員2

瑞奇與叮當:時空缝隙

生化危機8:村落

二、最好遊戲引导/艺術引导:《灭亡轮回》

遊戲平台:PS5

主視角射击遊戲彷佛要东山再起,调集了线性叙事和高自由度弄法的《灭亡轮回》顯現出极佳的視觉结果和奥妙的遊戲空气。

這款遊戲中你在黑礁島堕入天天重置的時候轮回,必需歼灭8名杀手,才能脱困。

其他提名遊戲(遊戲引导):

雙人成行

灭亡回归

脑航員2

瑞奇與叮當:時空缝隙

其他提名遊戲(艺術引导):

科娜:精力之桥

脑航員2

瑞奇與叮當:時空缝隙

奥妙流亡

三、最好叙事:《漫威星河护卫队》

遊戲平台:PS/XBOX/PC

讲述星爵和星河护卫队員們的故事,采纳動作射击遊戲方法。脚色技術组合很丰硕,實在硬要說剧情優异的话,大要只有漫威粉才能感觉到的彩蛋和幽心算是出彩吧。总體线性弄法,流程太短。

其他提名遊戲:

灭亡轮回

雙人成行

怪异人生:本質

脑航員2

四、最好原声/音樂:《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139》

遊戲平台:PS/XBOX/PC

全部《尼尔》的世界横跨跨越万年的汗青,本作是十年前的重制版本。横尾太郎的設計和MONICA音樂團队的配樂确切很是出彩,沉醉感很强,固然讲述的故事也足够感動人。

其他提名遊戲:

赛博朋克2077

灭亡轮回

漫威星河护卫队

奥妙流亡

五、最好演出:《生化危機8》迪米特雷斯库夫人

遊戲平台:PS/XBOX/PC

没想到生化8拿到的是這個奖項,吸血鬼夫人的魅力也太强了吧。

获奖者迪米特雷斯库夫人的饰演者也来到了現場,并领取了奖項,顺带接管了粉丝的喝彩。

其他提名脚色:

Erika Mori(怪异人生:本質)

Giancarlo Esposito(孤島惊魂6)

Jason E. Kelley(灭亡轮回)

Maggie Robertson(生化危機8:村落)

Ozioama Akagha(灭亡轮回)

六、最好音效設計:《极限竞速地平线5》

遊戲平台:XBOX/PC

舞台轉到墨西哥的地平线5為玩家带来更自由的弄法和更真正的赛車體驗,画面表示和遊戲丰硕性都無可抉剔。

给這個奖是由於引擎声浪太强嗎?

其他提名遊戲:

灭亡轮回

瑞奇與叮當:時空缝隙

生化危機8:村落

灭亡回归

七、最好動作冒險遊戲:《密特罗德:保存惧怕》

遊戲平台:Switch

任天國再度带来無可抉剔的關卡設計和严重刺激的战役體驗。星河城遊戲的代表作,除門坎稍高以外,总體完成度合适粉丝预期。

其他提名:

漫威星河护卫队

脑航員2

瑞奇與叮當:時空缝隙

生化危機8:村落

八、最好動作遊戲:《灭亡回归》

遊戲平台:PS5

也是一款采纳了時候轮回設定的遊戲,宇航員被困在外星球的時候當中,必要不竭打败BOSS,保存下去才能揭開機密。

弄法上把弹幕射击搬到了全3D空間,比力有新意,但也比力難。leo官網,最被玩家吐槽的就是主角太丑了!

其他提名遊戲:

蹀血复仇

骑士精力2

灭亡轮回

孤島惊魂6

九、最好脚色饰演遊戲:《拂晓傳說》

遊戲平台:PS/XBOX/PC

南梦宫的經典RPG系列最新作,在画面體系上都有了很大的提高,設定有點二次元偏向,剧情和脚色塑造都比力饱满,讲述的故事也很完備。

其他提名遊戲:

赛博朋克2077

怪物猎人:突起

绯红结系

真女神豐胸產品,轉生V

十、最好摹拟/计谋遊戲:《帝國期間4》

遊戲平台:PC

微软RTS回复之作,廣大大气的汗青布景,邃密讲求的期間修建,經典的即時计谋弄法。即便单人战斗模式也能體驗汗青上的英雄人物和聞名事務,至關有深度。

其他遊戲提名:

險恶天才2:统治世界

人類

灭亡冥刻

微软摹拟飛翔

因為篇幅所限,咱們就先先容這十個奖項。下面會简略先容一下其他奖項,感樂趣的朋侪可以留言交换。

十一、其他奖項

最好體育/竞速遊戲:极限竞速:地平线5

最好家庭遊戲:雙人成行

最好肉搏遊戲:罪行設備:奋战

最好AR/VR遊戲:生化危機4VR

最好多人遊戲:雙人成行

最好延续運營遊戲:终极空想14

最好社區支撑:终极空想14

最好自力遊戲:科娜:精力之桥

最具影响遊戲:怪异人生:真實色采

最好新自力遊戲:科娜:精力之桥

最好電竞遊戲:英雄同盟

最好手機遊戲:原神

最好無停滞設計立异遊戲:极限竞速:地平线5

最好電竞選手:Oleksandr \"s1mple\" Kostyliev

最好電竞團队:Natus Vincere (反恐精英:全世界攻势)

最好電比赛事:英雄同盟2021赛季全世界总决赛

最好電竞锻练:\"kkOma\"金靖均

最受等待遊戲:艾尔登法环

玩家之声:光环:無穷

1二、御三家将来與预测

整體来讲,本届TGA评比加倍器重立异和互助,再也不局限於3A遊戲,這對自力遊戲和小開辟商是一個利好,也但愿在如许的空气下可以或许出現出更好更新的遊戲類型和作品。

厂商方面,微软固然没能得到年度最好。《光环:無穷》、泡腳藥包,《极限竞速:地平线5》、《帝國期間4》、《微软摹拟飛翔》、《脑航員2》却都是叫好又叫座的遊戲,一年以內發售多款3A高文,也彰顯了微软的气力。收购的公司效益呈現,有了雄厚財力的支撑,将来可期。

索尼本社遊戲本年没能上榜,但PS5销量很高,已凸顯王者之相。等待2022年能公布更多優异遊戲,补充一下無遊戲可玩的為難。

任天國實在本年過的至關津润,固然唯一《密特罗德:保存惧怕》获奖,老任另有多款第一方遊戲卖的不错,不愁收益。最大的停滞来自来岁可否公布新主機,仅凭NS的热度生怕没法招架次世代主機的進攻。

好了,今天的內容到此就竣事了,但愿大師得意。

存眷咱們,把握遊戲!
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