台北聯誼活動主題論壇

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 314|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

和魔兽反着来?暴雪前員工開發的遊戲,立志将冒險的樂趣還给玩家...

[複製鏈接]

1260

主題

1260

帖子

3800

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
3800
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2024-5-4 18:40:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
現現在提到MMO的標杆,《魔兽世界》照旧是一個特出千古的名字。

魔兽9.0創下系列销量记载,TBC念旧服也是话题度拉满。十几年曩昔,魔兽照旧是暴雪,甚至MMO這個大品類的牌面。

而魔兽可以或许成為MMO的標杆之作,除卖得好,玩的人多以外,娛樂城,另有一個首要的缘由,就是魔兽的弄法設計在每一個期間都是引领潮水的。

↑TBC念旧服至今都具有很高人气,弄法功不成没↑

曾的魔兽推大世界摸索、推冒險感,其他MMO也纷繁起頭抠细节做世界觀;曾的魔兽主打阵營冲突野外PVP,也被很多MMO學了去。

而現在的魔兽,在X博士看来最光鲜的特色是八個字“副本為主,装等優先”。有了飛翔,有了战役模式開關,魔兽玩家不是在副本里(不管是大秘境仍是團本),就是在飛本的路上。

而玩家的寻求天然也很明白:做更好的設備,击柝都雅的数据。平常使命、周常勾當、打副本,這一切的目標都是為了晋升小琉球套裝行程兩天一夜,設備,晋升属性。

這類弄法從几年前起頭,就一向被玩家喷“快餐化”。可是直到如今,仍是有很多MMO效仿這類模式。究竟结果這類魔兽模式,可讓玩家一向有一個明白的方针,可以一向肝下去。

可是,在魔兽率领的“爆肝”大潮里,恰恰有這麼個异類:魔兽玩死的野外摸索它做了,魔兽玩死的大范围PVP它做了,乃至還對魔兽有那末一點看不上,曾開辟商在接管采访時坦言道:“《魔兽世界》是一款很不错的網遊,但它也致使了全部遊戲行業故步自封。”

這款挺拔独行、敢說敢做的遊戲,就是《苦战2》。

在X博士看来,《苦战2》的最大特色用两個字来形容,就是“浑厚”,将MMO摸索世界,得到成绩的兴趣從新交给玩家。

举個栗子:和其他MMO同样,《苦战2》也有逐日使命。可是《苦战2》的逐日使命并不是是讓你去打几個怪采集几個質料,然後交使命换點設備金币那末简略。

《苦战2》的逐日使命,有的時辰是讓你去完成一個跳跳樂。

有的時辰是讓你去胜景奇迹拍個照。

有時辰是讓你去完成几個世界動态。這個舆圖上的随機事務,有可能一小我就可以完成,也有可能必要上百人协作才能完成。

現實上在我眼里,這些平常使命恰是《苦战2》“摸索世界”弄法的缩影。

對付《苦战2》而言,大世界并不是無關紧要的支线使命,而是在主线剧情的鞭策下放開,由摸索點、觀景點、职業挑战、世界動态、爱心使命、業力商人等等组合而成的,逻辑自洽運行流利的有機总體。

以是在《苦战2》的大舆圖上,“暴民團”是常見的征象:带着萌新跑圖的大佬、不晓得在干甚麼就来凑热烈的萌山楂汁濃縮,新、练小号的老屁股、做平常的大号……這些人會自觉汇集在一块兒,成為一個横扫舆圖的大范围步队。

這也就致使,即便是一样的弄法體系,在《苦战2》里,也能够焕發出和其他MMO纷歧样的生命力。

好比常見的飛翔坐骑體系,對大部門MMO玩家来讲,就是省時候的代步东西。在有了飛翔坐骑以後,再也不消满世界跑了。

可是在《苦战2》里,飛翔坐骑也是你摸索世界的一部門:不但是由於得到飛翔坐骑是一個必要跑遍全部世界的史诗使命,更是由於你可以經由過程飛翔,打開更多的舆圖區域,摸索更多的風光點、技術點、使命點等。

與此同時,由魔兽带来的現代MMO的支柱機制之一:設備晋升,就被《苦战2》极大的弱化了。

好比遊戲里的傳奇兵器,外觀酷炫,光效拉满,有的還能變形,另有本身的專属使命线。在其他遊戲里,這類兵器必定是碾压眾生的结業兵器對吧?

但現實上呢?傳奇兵器的属性数值,跟一般休閒布衣玩家利用的粉色兵器一模同样,只是多了可自立切换的属性選擇。

但很多玩家就是愿意為了拿到傳奇兵器支出無数時候和血汗,不但仅是由於它的外觀足够拉風,更首要的是《苦战2》把遊戲里几近所有能體驗到的弄法內容,都交融進了做傳奇兵器的進程!

可能有的時辰必要跑一全部小我史诗,有的時辰要蹲好久的大型動态事務,還得打坏层、下疆場、采集物品、完成成绩……做傳奇兵器或傳奇饰品的進程,同等於把泰瑞亚的各個角落都摸索了一遍!

足以見得,《苦战2》對付“摸索世界”的执着,可怕如此。

(近来新增的傳奇军火库體系,能便捷地享受傳奇兵器账号同享)

继续回到設備,現實上《苦战2》的設備得到不要太简略:做使命、找NPC买、去拍卖行拖,根基便可以實現结業。

并且版本更新不會讓你的設備贬值報废!X博士两年前打完“炎火征途”資料片以後,根基处於半休閒再也不延续爆肝的状况,可是就算是两年前的名誉装+皮膚瘙癢止癢膏,使命装根基也能讓我在體驗《苦战2》新內容的時辰跟上大军队的進度,没有由於設備差别而酿成的滞後感。

在這個大布景下,《苦战2》的PVE副本顯得也加倍纯洁:不是為了提高装等的闷頭刷刷刷,而是爱治療腰椎病,好PVE的玩家們汇集在一块兒,举行社交,挑战自我的選擇。

那末問题来了:一款MMO不刷設備,那玩家的寻求是甚麼?《苦战2》给出的谜底是像真實的高逼格主機3A高文那样“做成绩”。

打開遊戲的成绩菜单,舆圖摸索、主线剧情、支线使命、副本、PVP……《苦战2》几近所有的弄法,都有大量的成绩可以去告竣。乃至這個遊戲的平常使命嘉奖,在平常嘉奖箱子以外,也有專門的成绩點数。

這也表示了《苦战2》的可玩內容之丰硕:PvE野外,PvE副本、PvP或WvW(世界疆場,扼要理解為跨服大乱斗就行),想要全数到達天花板并不是易事,更别提除此以外另有不少支线使命、物品采集,傳奇使命线如许的成绩了。(主機上打過白金的同窗應當可以或许领會吧)

因而乎,一個成绩點贼多的《苦战2》玩家,必定是一名踏遍所有舆圖的冒險家、打過無数動态的暴民大家、程度毫不拖累團队的副本打手、意識操作都到位的PvP玩家、有计谋脑子的WvW妙手……如许的一個玩家,其實不必要花狸狐哨的設備加持,就可以證實本身是一個大佬!

正如《苦战2》的內容設計总监科林·约翰逊曾說的那样:“這款遊戲合适那些悔恨MMO的人,也一样合适那些酷爱MMO的人。”

在《苦战2》里,你几近没有甚麼非做不成的事,但却能無時不刻地感受到,這個世界在鼓動勉励你去以本身的节拍去冒險,一點點地摸索它的美。

如今,《苦战2》全新渠道已正式開放內测,這是一個领略《苦战2》史诗之美的全新機遇,感樂趣的玩家無妨来下载體驗一番!
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|台北聯誼活動主題論壇  

隆乳手術, 親子溝通, 商務中心, 通馬桶, 鞋工廠, 團體休閒台北美容燈飾照明桃園借錢沙發工廠床墊工廠眼科儀器市場調查, 膠原蛋白凍, 中醫豐胸, 清理回收,

GMT+8, 2024-11-23 18:14 , Processed in 0.016549 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表