台北聯誼活動主題論壇

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 329|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

《Windbound》:看似冒險遊戲,實際上是一款Roguelite

[複製鏈接]

1260

主題

1260

帖子

3800

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
3800
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2024-5-4 18:31:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《Windbound》看似冒險遊戲,倒是Roguelite的設計,遊戲以章节區别關卡,每關都要采集到足够的「钥匙」来通往下一個場景,若進程中不幸阵不脫妝唇膏,亡,就得全部重来,并會遗失物品與資本,且關卡會随機再次天生分歧的海島地形,遊戲對付灭亡的惩罚不低,會建议一般玩家嬉戏剧情模式便可;别的遊戲有方针不明白,和讲授不足的問题,加之早期的草船挪動迟钝,而黑蒜頭,島屿之間間隔又很遠,致使有很多時候得花在航行上,可以說是荡舟仿真器,會建议有耐烦、能本身試探的玩家测驗考試。

自行試探

几近所有的讲授都是玩家本身在摸索與得到一件物品後才跳出讲授,但遊戲自己的剧情與方针其實不明白或强烈,以是玩家很轻易有“我是谁?我在哪里?我要干甚麼?

”的环境發生,若能改良讲授的扶引,可以大幅削减遊戲早期玩家摸索的空窗期與焦躁感。

進度太慢

遊戲設計存在太多「必要花時候的項目」,像是早期船只挪動慢,得花大量的時候在航行上,玩家除按住荡舟按键外没事變可干,烹调食品時一次只能履行一件,烹调期待時候又很长,采集物質很累,每次收集几近都只會拿到一件物品,像是砍一株小树只會拿到一根木枝,這些期待設計都讓人蛮轻易感触無聊的。

画面、制作船只、世界觀

超卓的画面和海洋的洋流表示,都讓這款遊戲在帆海這块有點意思,中後期的大型船只在航行上可以解脱挪動過慢的問题,有升帆、降帆與風向的設計,能有真正航行船只的感受。

有趣的世界觀,玩家饰演由於船難而困在神秘島屿的奼女,寻觅這座神秘島屿與本身出身有關的海洋傳說,固然剧情没有甚麼台词與動画,不外讲述海洋傳說、海洋巨兽的故事蛮有趣的,但得先等官方改良1、二點的問题後,玩家才能真的享受故事除蟎洗面乳,。

Roguelite的設計固然灭亡赏罚太重,但只要能丰硕島屿的物質與物各種類,就可以讓Roguelite的部門發生足够的挑战與兴趣,現阶段的保存有些严苛,物品太轻易败北或是毁坏,會建议一般玩家嬉戏剧情模式當成新手练習。

总结

《Windbound》遊戲画面吸惹人,但弄法與設計上有蛮多必要改良的地方,這款并不是Early Access的作品,如许的訂價跟遊戲表示是不符合的。遊戲固然問题很多,但都是能改良的小問题,若官方愿意延续更新與改良,這款作品仍有值得體驗的地方。
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|台北聯誼活動主題論壇  

隆乳手術, 親子溝通, 商務中心, 通馬桶, 鞋工廠, 團體休閒台北美容燈飾照明桃園借錢沙發工廠床墊工廠眼科儀器市場調查, 膠原蛋白凍, 中醫豐胸, 清理回收,

GMT+8, 2024-11-21 23:51 , Processed in 0.013469 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表