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「主觀遊戲推薦」一場瘟疫肆虐之下,讲述親情的冒險之旅

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發表於 2024-5-4 19:18:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale:Innocence)》是一款线性動作冒險遊戲,遊戲於2019加密直播,年5月15日發售,由開辟了《動物园富翁》和《微软摹拟飛翔》等遊戲的Asobo Studio建造。

遊戲登岸了各大主流平台,除主流PC真個Steam、瘦身飲品,Epic等平台以外,還登岸了PlayStation和Xbox平台。

剧情简介:

本作的舞台設立在中世纪的欧洲,公元1348年,法兰西王國西南部。抗英战役風起云涌,滿貫大亨,瘟疫起頭渐渐囊括法兰西王國全境,战役與瘟疫犹如暗影般覆盖於法國全境,吉耶纳四周的邊陲也危在朝夕。德·卢恩勋爵一家的安静糊口,被一場突如其来的屠戮冲破。

德·卢恩勋爵一家受到宗教审讯所的屠戮,而德·卢恩勋爵的女兒阿米西亚和她年幼的弟弟雨果遭到追捕,被迫在被疾病捣毁的村子間流離失所。在流亡的途中,他們必要與其他幸存者并肩作战,借助火和光来回避簇拥所致的鼠群。

画面表示:

本作是一款質量上乘的佳作,各方面都没有较着的短板,几近称得上是教科书级此外线性叙事遊戲。遊戲的画面十分超卓,乃至可以媲美某些大型的3A作品。

遊戲對光影的处置极其出彩,陽光晖映下的田园風景,從树叶裂缝間倾洒而下的陽光;阴沉可怕的烧毁城堡,從雾气間隐约摇摆的火光,各類場景都使人赞叹。而作為遊戲最大的卖點,大場景中如潮流般涌出的鼠潮至關震動。

遊戲弄法:

相较之下,遊戲的弄法反而成了短板。遊戲中不少場頭髮生長液,景的战役息争谜方法几近独一,這极大地限定了玩家的举措。流程中玩家重要的操作脚色是咱們的主角阿米西亚,遊戲的重要弄法是經由過程投石索利用石頭或各類分歧结果的投射物的抛掷举行場景交互或進犯仇人。

可以說玩家根基只能在建造组設治療高血壓中藥,计好的框架內嬉戏。解谜部門的設計也過於守旧,缺少新意。即使遊戲给玩家供给了多種分歧结果的抛掷物,但這能给线性的遊戲流程增加的自由度其實不多。

幸亏本作的指导方面做得至關完美,遊戲十分仔细地對道具和技術等功效做了符合先容和指导,不會使得玩家玩起来一頭雾水。

剧情部門:

作為遊戲焦點部門的剧情,《瘟疫傳說:無罪》的剧情反而顯得有些短缺火候,遊戲的总體剧情中規中矩,没有较大的缝隙。多是受限於篇幅,部門人物感情和故事變节的迁移轉變缺少铺垫,過於突兀。

人物塑造方面也存在些许問题,以致於在嬉戏某些情节的時辰會難以理解脚色的举動,没法代入脚色感情,使遊戲體驗發生分裂感,這對付一款剧情驱動的线性叙事遊戲来讲無疑是较大的遗憾。

续作信息:

在2021年的E3展上,遊戲開辟商Asobo Studio颁布了《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale:Innocence)》的续作動静。

新作的名称為《瘟疫傳說:安魂曲(A Plague Tale: Requiem)》,遊戲将於2022年發售,登岸XSX/XSS/PC(Win10)/Xbox Cloud Gaming,發售首日即参加XGP。

《瘟疫傳說:安魂曲》将继续讲述阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的故事,姐弟俩将踏上新的旅途。
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