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標題: 十種必备的活動策劃創意玩法,别說你還不知道! [打印本頁]

作者: admin    時間: 2023-8-7 18:42
標題: 十種必备的活動策劃創意玩法,别說你還不知道!
若是你有以上疑難,那末你就来對了吼~

本文會跟大師先容若何策動勾當,和给大師分享12種根本勾當弄法和3個改编勾當的套路,讓你高效输出高質量勾當創意!

勾當策動的根基事情逻辑

我们先来领會一下完备的勾當策動流程,實在就三步:

第一步:明白勾當目標

起首,勾當不是為了做而做的,必定是為了某個目標才花人力物力去做這麼一個勾當,那末我们做勾當本色的營業逻辑實在就是:

在某渠道举辦勾當——用戶介入勾當——合适勾當方针的成果呈現。

一般来讲,勾當目標就是這几種:拉新、促活、成交、傳布。按照分歧目標,我们可以收拾出响應的營業逻辑。

明白了勾當方针,也便可以定下本次勾當的營業逻辑,那末我们就可以沿着這個風雅向去策動勾當了。

第二步:產出勾當創意

產出勾當創意也是有步调的,在這给大師分享一下產出勾當創意的流程。

采集——采集網上各类勾當弄法(下文给大師分享經常使用的12種法子,帮大師简化這一步);

套用——選擇最符合的勾當弄法并将该弄法套用到本身的勾當中去;

改编——按照勾當目標做出可以或许晋升转化结果的改動(下文给大師分享3個經常使用改编套路);

選擇——經由過程内部测试或外部小范畴测试,選擇出转化结果最佳的勾當創意;

產出——肯定终极方案并產出;

第三步:输出勾當方案

勾當方案一般有9個必备内容,别离是勾當布景、勾當方针、勾當主題、勾當時候、勾當創意/弄法、勾當流程、推行渠道、資本需求及勾當预算。

下篇文章會具體先容這部門内容,以是本篇就不在此胪陈了,感樂趣的同窗可以看下一篇文章哦~

10種根本勾當弄法

當明白了勾當目標以後,我们就要起頭着手產出勾當弄法了。

這里给大師收拾了12種最多見也最根本的勾當創意,信赖你在把握了這些勾當創意以後,可以或许更高效的產出勾當方案。

1. 打卡/签到

天天打卡/签到可得到嘉奖,持续打卡/签到會得到更多的嘉奖,嘉奖可所以勋章或积分或其余奖品。這类弄法比力合用于活泼用戶,增长用戶粘性,凡是在健身、浏览、購物等范畴比力常見。

2. 测试

經由過程简略的几道題,可以“测”出與你相干但你意外不晓得的成果。测试合用于傳布,越能展現用戶個性的内容就越吸援用戶转發到朋侪圈,乃至刷屏。

3. 答題

當你答對標題後便可以得到必定的嘉奖,可所以奖品、優惠、积分等等。答題合用于拉新和促活,也能够用于成交,结果都要看给的嘉奖是不是足够大。

4. 竞猜

這個很好理解,就是料中了就有嘉奖。

竞猜凡是呈現活着界杯、NBA等體育竞技范畴。此外,做积分體系的也是可以参加這类类型的弄法,主如果用于损耗用戶积分。

5. 角逐/排名

經由過程介入角逐,排名前靠前的可以得到相干嘉奖。這类弄法通經常使用于傳布,對品牌鼓吹结果比力好,同時還可以获得一多量精准粉丝哦(優异参赛者)。

6. 红包

很是简略,送你一個红包皮膚乾燥粗糙,就是了。這类弄法很是合用于拉新,不论是面值多小的红包,這类坐享其成是用戶最喜好的。出格是理财金融相干范畴,送個大面额的體驗金给用戶,用戶就更愿意存眷你的產物了。

7. 抽奖

字面意思,就是抽個奖。這类弄法與红包弄法雷同,這里你能中到的奖一般都是设定好的,奖品通常為金融类體驗金、體驗课程、優惠券等。

8. 征集

用戶投稿本身的内容,夺取當選中以得到嘉奖。這类弄法凡是必要嘉奖出格吸引,或征集内容的主題戳顶用戶心里,讓用戶很是想分享。不外,不建议一般的自媒體做這类弄法,除非你有不少錢或你的用戶粘性出格高哈。

9. 拼團

拼團就是淡斑霜,必要用戶志愿转發给老友,讓老友和本身一块兒得到某些福利。這类弄法最經常使用于拉新,出格是電商范畴,像拼多多就靠這类弄法為本身拉到了上亿粉丝。

10. 换装

經由過程简略點击或疲塌,把本身空想的形象塑造出来。這类弄法用于傳布,圖的就是刷屏。用戶在實際糊口中没法實現的或還未@具%S28Q6%有或不%uagBr%曾@想過的場景,若是你能帮他實現,并且只是經由過程简略的几步操作就可以完成,那末他會很愿意介入并转發到朋侪圈中夸耀,以获得社扳谈資。

改编創意的3個套路

上述12種只是根本的弄法,而今朝手機上看到的弄法可没那末简略。不外,别看那些弄法仿佛很繁杂同样,實在經由過程這3個套路,你也看得懂并且還能做出更好的弄法。

1. 弄法叠加

一般咱们會選擇最少2種根本弄法举行叠加利用。

好比說,打卡/竞猜+抽奖/红包,征集+投票/嘉義房屋二胎, 评比,征集+换装+投票/评比,拼團+打卡+红包。

只要你敢想,阐扬你的想象力,任何几種弄法你都能用各类情势叠加一块兒玩,固然必定要注重用戶操作流程不克不及過长,不然反而會增长了操作門坎,讓用戶不肯意介入了。

2. 元素更换

上述的所有弄法老鼠忌避劑,都包含不少元素,這些構成的元素大師可以按照你的目標及產物举行更换,從而使得這個弄法與你的產物调性加倍交融。

好比說,一样是打卡签到获得嘉奖,健身相干的就是持续打卡健身可得到健身光荣勋章,汽車相干的就是持续签到可以得到一桶油(可去加油站兑换加油),教诲相干的就是持续签到可以得到優惠券或體驗课等等。

這個套路的重點實在就是讓你的勾當加倍贴合產物调性,讓用戶加倍天然更愿意的接管這個勾當。

3. 蹭热門

這個套路,想必大師都晓得。時下的热門是自带流量的,只要你的勾當與热門相干,你不消推行城市有流量的自增加,以是若是你可以或许天然的连系热門做勾當,那建议大師必定要這麼干。

固然,要连系热門的话,運營人必定要逐日必刷風行APP的热搜和热點榜,好比說微博热搜、baidu热搜風云榜、新榜資訊等等,再不晓得哪里可以刷热門,baidu一下你必定就晓得了~

最後,勾當創意的產出就跟大師分享到這里,但愿能带给大師一點小小的帮忙,接待鄙人方留言,說出你的概念,我们多多交换呀~




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