台北聯誼活動主題論壇
標題:
有什麼團建遊戲适合讓新團队里每個人相互認识?
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作者:
admin
時間:
2023-8-7 18:11
標題:
有什麼團建遊戲适合讓新團队里每個人相互認识?
坐標杭州,資深團建從業职员,举薦一些合适可讓大師快速互相熟悉的遊戲,供参考
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接待一块兒交换沟通
一、
抛小玩偶:
目標:讓组员轻易熟悉對方的名字及制造氛围,增长组员間的凝结力。
弄法一:1.组员围圈坐,讓组员開端熟悉對方的名字。 2.起首由主持人向此中一名组员抛玩偶,接到玩偶的组员则继续将玩偶抛向其
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,他组员,直至所有组员接過玩偶,再由最後接到玩偶的组员将玩具抛回主持人材算完成一回合。 3.在抛玩偶時,没人必要依照:a、要有眼神接触b、叫對方的名字c、要抛d、不成以傳给摆布的组员e、在所有组员接到玩偶以前不克不及反复向同一為组员通報。 4.完成一回合後,计较完成時候,然後再举行此外一個回合,讓组员思虑如安在更快的時候完成。 5.主持人可以在抛了数回合後渐渐加抛玩偶,讓更多组员在统一時候互抛玩偶。 6.主持人也可抛出一些怪僻或惊吓的玩偶,增长遊戲的刺激性及意見意义性。
弄法二:1.可以筹备于组员数量不异的玩偶数量,當没人手上都接了一個玩偶後,可以讓组员起家一块兒玩抛玩偶做活動,如: 2.每小我想将玩偶向上抛,接玩偶以前要鼓掌或拍胸膛三下,或以单眼单脚接玩偶。 3.叫每位组员找一名组员找一處處所互抛玩偶,然後再構成四位一组對角互抛。 4.若發明组员只找相熟的组员,主持人可将這征象反應给大師留心或反思,然後鼓動勉励组员找不了解或不想熟的组员反复做第二步。 5.接着可叫组员各自構成8人一组,或劝阻围圈一块兒互抛,抛以前要每人找出要抛向的工具,互叫名字。 6.最後可約请4為组员到中心,各自面向大圈的组员,然後叫所有组员一块兒将玩偶抛向圈中4人,接的至多玩偶的获胜。
二、
我是啤啤熊:
目標:熟悉组员名字,辨别组员声音。 弄法:1.小组围圈,并約请一名组员占到圆圈中心。 2.站在中心的组员闭起
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,雙眼,其别人则围着那為组员转圈。 3.中心的重要此時顺手指向此中一人,這小我则需扮声說出:我是啤啤熊。 4.圈内的人要猜是谁在措辞,料中了,便由被料中者出来猜下一個,不然继续遊戲。 5.站在中心的组员有三次機遇重听,三次事後便要换此外一名组员扮声,然後再猜。
三、
同心專心二用:
目標:加深组员互相熟悉,练習组员專注凝听能力。 弄法:1.先讓组员围圈坐下。 2.主持人定出一些自我先容或分享的標題,比方本身的名字、黉舍名称、事情、癖好、喜好的食品等。 3.每位组员要同時向左侧的组员先容本身,也要凝听右侧组员的措辞。 4.完成後,每位组员轮番向大師分享右侧组员的小我資料。
四、
两人一组扑傻瓜
目標:熟悉组员的名字,磨练组员的反响。
弄法:1.找一個组员卖力扑人,其他组员则以两人一组情势并列站立,如A和B一组、C和D一组,然後各小组再围成一個大圈。 2.遊戲起頭,扑人的组员随便去扑一個组员,如组员A,當正要扑A時,B要當即叫出此外一小我的名字,如C的名字。扑人的组员便不成以扑A,而要扑C,這時候D也要當即叫他人的名字。
五、
四拍记名
目標:令组员可以更快记起其他组员的名字。 弄法:1.起首要學好遊戲的拍子,统共是四拍。 2.四拍拍子的動作是:第一拍:雙手拍大腿,第二拍:鼓掌,第三拍:左手响指,第四拍:右手响指。 3.由一名组员A起頭,跟拍子傳给其别人,于第三拍說出對方B名字,第四拍說出数量且必需是1-4范畴内。 4.對方必需于下個拍子街上,而說出本身名字的次数则是适才A所說出的数量(如A說了3,B则必要于最後三拍都要說出本身的名字,即第二拍起頭要說出本身名字)。 5.接下的四拍B则跟起頭同样,以此类推,若接不下去则输。
六、
分组尽快叫名
目標:讓组员熟悉對方的名字,磨练组员的反响。 弄法:1.把组员分成两组。 2.两组的组员别离排成两条直線,并相對于而坐。 3.两组组员約有20秒時候磋商拔取组员站起来的顺序。 4.當主持人颁布發表起頭以後,两组各有一位预定的组员站起来,并尽快喊出對方站着的组员的名字。 5.反复第4步,直到组内大部門组员均已介入。
七、
暗害間谍:
目標:讓组员熟悉對方的名字,磨练组员反响。 弄法:1.将组员均匀分成两组。每组组员為本身编配一個编号,如A组有10小我,他们就要為本身编配1—10号,不成讓临组晓得。 2.每组组员以
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,横排站立,不必定以编号次序分列并面向临组组员。 3.遊戲起頭,主持人起首會高声叫:暗害間谍,世人便問:暗害谁?主持人就答复:暗害間谍某某号。两邊不是该编号的组员要當即蹲下,余下两名依然站立的组员要尽快指着對方并喊出對方的名字,喊的最快最准的一组获胜。 4.所有人再站起来,主持人接着起頭另外一回合角逐。 5.主持人也可将暗害間谍改成暗害大内密探等,以增长意見意义。
八、
编织蜘蛛網
目標:加深组员間领會,創建相互接洽感。 弄法:1.组员围圈站立,先讓组员熟悉其他组员的名字。 2.由主持人提出一個主題(如组员的名字、樂趣、喜好哪位歌手),此中一名组员拿着绳球的此中一端,将出主題資料後将生球抛给第二位组员,抛出前先要說阿谁组员的名字。 3.第二位组员接住绳球,分享玩就拿着绳球的一點,将绳球抛给第三個,以此类推,最後所有组员都被這条绳毗连起来,织成一個收集。 4.時代主持人可以不竭變更主題,令组员間熟悉更多。 5.若能织出一個慎密的網,可約请一名组员坐在或躺在上面,其他组员协力将這個组员升高。
九、
放飞機
目標:熟悉组员的性情。 弄法:1.请组员在纸上寫上一些词语形容本身的性情,越多越好,但不成以寫上表面特性,也不克不及讓其别人看到本身寫的内容。 2.寫好後就折成一個飞機,闭上眼睛,主持人喊腾飞時,大師就将手上的飞機飞出。 3.在飞機落地前,主持人叫接機時,大師就伸開眼睛及拿起任何一只飞機,并猜测這只飞機的主人是谁,并寫上那人的名字,再折成飞機,反复腾飞和接機的步调。 4.最後大師轮番读出飞機的内容,一块兒踩着组员是谁。
十、
超光速飞翔
目標:熟悉组员名字,加深领會,創建團队精力。 弄法1.分小队举行角逐,小队内助数要視乎总人数而定,每队人数同样,如30人则分成3個小队,每队10人。 2.跟3行排成直線,举行队制赛,要将寫有本身称号的纸放在胸前,每队组员尽快由場的一邊跑至另外一邊,途中不克不及按着纸也不克不及讓其途中跌下,不然就要停下拾起放到胸前,猜可继续跑。 3.跑以前每人需叫標语:我是(姓名)超光速飞翔,叫完方可動身,當一個跑完後,第二個才動身,最佳快完成的小队胜出。 4.遊戲變革:可在纸上寫上分歧的字句,動身前也要改口叫纸上所寫的字句,如:標语、集團名、小我长處、指望改好的處所等。
十一、
永不說我
目標:加深组员相互熟悉,领會组员布景資料。 弄法:1.每位组员分派5個糖果。 2.组员各自去找分歧的组员扳谈,熟悉大師的布景資料,比方:姓名、家庭、樂趣等。 3.紧记在扳谈進程中不要說“我”字。如有人說了便要讓對方拿去1個糖果。 4.主持人應提示组员不要與一名组员扳谈過久,要多與另外一些组员扳谈,最幸亏2—3分钟後便要换人。 5.遊戲竣事時,主持人找出阿谁组员手上的糖果起码和至多,赐與惩罚。
1二、
谁在我先後
目標:熟悉组员的小我資料,創建團队互助精力。 法则:1.主持人出標題请求组员将大師分列好顺序,比方:由小至大列出组员的學生证号、生日日期等,英文姓氏等; 2.全部分离站立,不得启齿措辞,只能經由過程身體說话互相沟通。全组要以最快的速率排好顺序,并由主持人查抄; 3.可以用分组情势尽快完成,也能够由大组举行。為了增抓紧张性,主持人可请求全组自定一個時限,并在時候内完成; 4.也可请求组员站在长椅上增长難度。
1三、
心脏病
目標:讓组员熟悉對方的名字,磨练组员的反响 法则:1.與分组尽快叫名不异;
2.把组员分成2组; 3.拉起床单,组员别离站在床单的雙方,并相對于而坐; 4.主持人要把床单放在2组中心,拦截大師的視野; 5.两组组员約有20秒的時候磋商拔取组员站起来的顺序,每次有一位预定的组员站起来(若床单透光,两邊站着的组员可扮動作,以防對方事前晓得); 6.當主持人颁布發表起頭以後,會把床单放下,站着的组员需實時喊出對方站着组员的名字(可選擇中文名、英文名、假名); 7.反复第5步,直至组内大部門组员均已介入,以後可扭转叫名字的法子,比方:由简名转為中文名字。
1四、帮我签個名
目標:帮忙组员领會相互的布景資料 法则:弄法一:1.起首组员要答复寫在9格纸上的9個問題,并将每一個問題的谜底寫在9格纸的横線上; 2.然後再限時的20分钟内處處找與本身
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,不异谜底的组员,并約请该组员在9格纸的括号内署名,9格纸上不成呈現不异人的署名; 3.主持人會約请最快集齐九個署名的组员,分享其履历和所熟悉的新朋侪。 弄法二:1.可参考玩bingo的法子; 2.由主持人逐一抽出加入者的名字,最快過3關者告捷。 (9個問題:喜好的色彩、最喜好的瓜果、所住區域、生日的月份、喜好的花、喜好的活動、手提德律風的最後一個数字、喜好看哪一個國度的片子、最常利用的交通東西。)
1四、
毛孔潔淨面膜
,
熟悉你我他
目標:讓组员互相接涉及相互领會 法则:1.發给每一個组员一张A4白纸。各组员在白纸中心寫上本身的名字或简称,并在4個角落寫上先容本身的資料,比方:在左上角寫上“喜好去外國遊览的處所”,左下角寫上“本身栖身的區域”,右上角寫上“本身喜好吃的瓜果”,右下角寫上“喜好和哪種人沟通”; 2.寫好後,组员可将A4纸用胶布贴在胸前或拿在手上,找此外一名组员握手,然後相互分享在纸上寫下的資料; 3.主持人提示不要與一名组员扳谈過久,應與多一些组员扳谈,最幸亏2-3分钟就要换人。
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