结合剧情與現實的探險寻宝遊戲
你是不是還记得片子《頭号玩家》中一群玩家為了寻觅遊戲彩蛋,并终极得到遊戲大奖的故事?這個故事在几十年前的遊戲行業就曾產生過。在1979年時,雅达利的第一個具有彩蛋的遊戲叫做冒險冲破了百万贩賣大關。雅达利連成一氣,筹备為這款遊戲推出续作壓力褲,,在设计阶段時,他们有了更好的设法,那就灰指甲治療專用藥,是将遊戲跟實際举行連系。因而,這款創作之作被開辟了出来,這就是寻剑(英文名Swordquest)。
這款遊戲具有完备的世界系统和巨大的剧情,昔時的雅达利規劃将寻剑推出四部曲,四部曲的名字也早已想好,别离叫做地世界,火世界,水世界和蔼世界。
雅达利規劃将這四款遊戲跟實際中的寻宝冒險举行連系,其大致的操作是玩家在遊戲中經由過程摸索,可以得到准确的線索,然後将線索记實下来,反馈到雅达利。若是获得雅达利的必定,就會被约请来加入一場由雅达利举行的線下寻宝角逐,最後會選出一胜景利者,他将得到按遊戲中造型建造的宝贝作為嘉奖。
此中,地世界的宝贝是一块镶满了12颗钻石的18k纯金护身符,火世界的宝贝是一個装潢有各類珍珠宝石的纯金圣杯。水世界宝贝是镶嵌有各類宝石和翡翠的黄金王冠,氣世界宝贝是镶满各類宝護肝茶,石的白玉盒子。
依照那時的估值,每種宝贝的价值大要在25000-30000美元之間,也就是說四種宝贝的价值共计在10万美元或以上。就算是放在今天,兑换比例後也跨越了60多万人民币,這個数量放到1982年更是一笔天价。想一想1982年咱们的怙恃才挣几多錢一個月。。
并且在得到了四個宝贝的玩家還可以加入一場分外的角逐,再次获胜還可以得到一把价值50000美元的纯金宝剑。听說這把宝剑的剑柄是纯金的,剑身是纯銀的,且上面镶嵌了宝石。
寻剑的宝贝
這款遊戲在阿谁年月富有如斯缔造性的弄法讓所有玩家赞叹和震動,在1982年,這款叫做冒險的遊戲就像是一場真實的寻宝電動噴霧機,冒險,被那時的玩家称之為最大范围的電子遊戲寻宝之旅。
不外遊戲內容倒是可贵使人發指。在遊戲中你會找到很多線索,你只要尽量多地找到線索,然後寄给雅达利公司便可以了。而找到線索至多的人,便可以到公司总部举行决赛,决赛中,雅达利公司為選手特制了遊戲版本,90分钟內最早完成遊戲流程的人,便是冠軍。
遊戲的第一個篇章地世界公布于1982年10月,受限于那時技能和硬件的限定,遊戲的画面很是的抽象,若是不看阐明书,玩家彻底不晓得该怎样玩。玩家節制的脚色可以在看着一模同样的房間中往返的穿梭,穿過房間時切换的布景音也很是喧闹。
氣世界一共有十二間房間,别离有着分歧的色彩,每間房子都代表了一個星座,其设定源于黄道12宫。而每一個房間都有一個密屋,有時能直接進去,有時得玩些穿越光条瀑布的小遊戲,進去今後就可以找到几件暗藏的宝贝。
氣世界迷宫
咱们節制的脚色也有本身的名字,叫做泰拉。玩家節制泰拉在分歧的房間中摸索,借以寻觅宝贝。固然,找宝贝的路上也是布满了不肯定的伤害,在获得必定数目的宝贝後,将其摆放到符合的位置便會获得数字作為線索。
获得的数字線索
只是這個線索看起来彻底不大白甚麼意思,這里就必需用到遊戲附赠的一本由DC出品的漫画书。也就是說這個数字的線索對應的是漫画书地點的第几页以登科几格的內容。
好比這個16-4的線索,按照提醒可以在漫画书的第16页第4行找到對應的举動,你可以或许在上面看到標注的spire這個单词吗?這個就是数字線索對應的单词線索。遊戲的推動寄托漫画书內容举行鞭策,简直是實現了虚拟和實際的連系,這類遊戲方法在昔時看起来的确是使人惊叹。
漫画书上的線索
在1982年阿谁時辰的遊戲玩家不厌其烦地在12個房間內里往返穿梭,目標就是為了得到所有的数字線索,然後在漫画书中在寻觅對應的文字線索,并终极将得到的10個線索,再加之經由過程對漫画剧情的理解并终极挑選出5個终极線索,然後邮寄到雅达利公司。
地世界共计售出了50万份,Atari终极收到了5000封谜底,但此中彻底准确的只有八小我。1983年5月,Atari把這八位玩家约请到位于加福利尼亚的公司总部,并在角逐時交给他们一個特别版本的地世界遊戲。遊戲解谜進程限時90分钟,最快完成解谜的玩家则會成為這一章的胜者,赢取“真谛护符”。出人意表的是,来自底特律的赋閒小伙史蒂芬贝尔只花了短短46分钟便完成為了角逐。他在Atari总部的世人蜂拥下接過了應得的宝藏,阿谁“由18K黄金制成,镶有十二星座钻石和自然宝石,還附有一把白金宝剑的真谛护符”。
圖中黑圈為斯蒂芬贝尔
不外讓人没想到的是,這位荣幸儿把這块希有的护身符拿去融成為了金块用以了偿本身的债務,本身只保存了上面白金宝剑的部門。但多年以後,這把剑也落得不知所踪。。可以想象一下,這块护身符如果放到今天的話该值几多錢。。。讓人可惜。。
不久以後,遊戲的第二個篇章火世界公布于1983年2月。遊戲內容基于犹太教的生命之树-卡巴拉之树,從弄法上跟地世界區分不大。
在火世界場景中,玩家必要在遊戲中把道具放到特定房間,便能得到漫画书中的線索。地世界的角逐竣事時,火世界已發售了三個月。但體驗過遊戲的玩家發明,火世界的線索只必要浏览漫画书便可,遊戲中寻觅到的線索并無甚麼用,只是一個障眼法罢了。
火世界遊戲截圖
不外即即是如许,终极也有73位玩家拿到了入場券,终极的人数大大跨越了雅达利關于50人的预期设定,最後雅达利為了節制参赛人数,讓73名及格選手每人写下本身“為甚麼喜好火世界”,從中挑選出他们感觉最佳的50条建议作為参赛者。
和前次雷同,雅达操纵一個角逐版本的火世界作為角逐項目。终极用45分钟解開谜題的迈克尔,以短短几分钟的微弱上風博得了火世界的冠軍頭衔,得到了意味第二章光荣的光之圣杯(話說這位玩家看着像哈利波特)。
火世界赢家迈克尔
终极,迈克尔并無像斯蒂芬贝尔同样融掉圣杯,而是将其保留在了本身的保險箱內里。而且這一保留就是35年,直到今天。依照迈克尔本身的話說:“除非我真的必要這笔錢,不然我會一向保留下去”。
就在遊戲的第三篇章水世界要建造终了筹备發售的時辰,却產生了雅达利大解體事務。由于雅达利采辦了ET外星人版權,但建造的遊戲彻底达不到消费者的预期,是以雅达利公司股价大跌,吃亏紧张,最後不能不将一多量滞销的遊戲卡带深埋入地下。這也致使了美國遊戲行業的大萧条。雅达利萎靡不振,最後走向停業。
固然雅达利停業了,但由于水世界已建造终了,以是虽然延期到了1984年仍是举行了少许的刊行,但遊戲的宝贝最後由于雅达利公司的停業而没法举行兑現。
跟着雅达利公司的停業,玩家只能經由過頭髮生長液,程雅达利粉丝俱樂部来采辦水世界遊戲卡带,在得到遊戲卡带後,不少玩家又将遊戲卡带拿到一些遊戲店去销售,這就造成為了市道市情上的不少水世界只有卡带,并無相干漫画和阐明书的環境。
但少许的玩家仍然具有水世界的阐明书,该作的阐明书酿成了贴纸,并且遊戲場景的数目也從之前的12個削减到了7個,可見那時的遊戲開辟预算已左支右绌。
水世界的阐明书
不外就算你在水世界找到了遊戲中的准确線索,基于雅达利那時的環境也没有財力再次举行一場線下的寻宝勾當,更别說建造价值25000美元的王冠奖品。
水世界的王冠海报
听說水世界最後升级的玩家一共有10人,他们加入了雅达利已缩小范围以後的一次內部角逐,而且在角逐前收到了雅达利状師的告诉,在水世界以後,雅达利的赛事再也不举行。可是加入水世界內部角逐的所有玩家可以得到2000美元的补偿,但成果若何,無人通晓。至于這場內部角逐是不是真的举行過,也并無實锤的證据。
至于寻剑的最後一個篇章,氣世界。遊戲压根就没有建造终了。此時的雅达利已由于停業而被收購重组。筹算在1983年公布的氣世界篇章,就這麼烂尾了。
在網上可以找到一段氣世界的開辟步伐员托德的采访視频,按照他的說法,氣世界場景的迷宫基于中國的易經举行设计,以是遊戲中一共存在8個部門,共计64個房間,数字8则代表易經中的八卦。而在遊戲中這8個場景别离代表天國,風,水,山,地球,雷霆,火和湖泊。但惋惜的是,氣世界终极的完成進度永久逗留在了20%。
托德
固然氣世界烂尾,但按照網上找到的線索,遊戲不但设计了前两個場景,而且也设计好了脚色,不外惋惜的是,氣世界的先容也仅仅局限于此。
氣世界设计圖
至于氣世界的大奖,阿谁白玉盒子,由于年月长遠并無留下任何影象資料,寻剑系列遊戲给玩家们留下了一個又一個谜題和意味着遊戲王者的宝贝。但跟着雅达利的停業,無情地冲破了所有玩家的寻宝之路,也讓寻剑和它剩下的宝贝,酿成了一個永久的谜團。
雅达利在停業重组以後渐渐消散在遊戲行業,但在2022年11 月 13 日在雅达利建立50周年時,雅达利推出了50周年庆贺遊戲-雅达利 50周年庆典,以怀念視频遊戲行業 50 年的樂成、增加和前進。在這套50周年庆典遊戲合集中,咱们竟然能看到氣世界的身影!
雅达利50周年遊戲合集
寻剑的冒險仍然在继续,它只因此另外一種方法存在于玩家之間!
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