「战胜“恐惧”的團隊遊戲」恐惧“阻力”!活跃气氛,應對恐惧
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情势:2人一组。
時候:15~25分钟。
园地:室内。
質料:领巾;糖果;计時器;叫子。
目標
1演示了人們被惧怕所節制而發生的後果,并供给了應答惧怕的法子。
2活泼氛围。
步伐
1起首選出4~12個學员,分成两人(A,B)一组;
2先讓B组學员到屋外等一下子,期待標语再進入室内;
3在他們分開後,讓余下的學员敏捷举措起来;
4把糖果别離藏在屋内比力隐藏的處所,另外一半人很快地摆好椅子及其他作為停滞的工具;
5讓你的學员充實阐扬他們想象力,但也要用灵敏的眼光细心审阅他們的選擇;
6一旦房間安插好了,就走到門口,讓A把B的眼睛蒙上,并把他們领進来;
7讓A抓着蒙着眼睛的同伴B的胳膊或衬衫袖子;
8奉告大師,屋内藏有很多小禮物,大師的事情就是尽量多地找出小禮物,時候為3分钟;
9法則:
(1)在遊戲的全部進程中,每组的两小我必需連结一向在一块兒。
(2)由蒙着眼的B领路。只有B才能拾起小禮物,然後递给他的同伴。
(3)给大師3分钟時候,寻觅糖果。
10吹响叫子,起頭遊戲;
113分钟以後,再吹一声叫子,讓每一個小组数数他們找到的糖果;
12奉告大師,如今起頭第二轮。此次,A可以给B任何提醒;
13吹一声叫子举行遊戲。3分钟後,吹哨叫停。B如今可以拿掉蒙眼布了,讓大師坐回到坐位上;
14讓他們再数数找到的糖果数,看看哪一组的“战利品”至多,赐與表彰。讓大師把糖果與帮忙過他們的學员一块兒分享。
會商
1問A:在第一轮,當你只能對同伴的問题举行是或不是的答复時,你有治療胃病,甚麼感觉?
2在到达寻打糖果的方针方面,你起了多高文用?
3在哪一轮,你們找到的糖果比力多?
4在遊戲進程中,你有甚麼设法和感觉?
5因為在第一轮遊戲中,A组學员處于被動的职位地方,有人感触很不顺應嗎?
6你想過“来吧,很是輕易嗎?
7你回忆起之前的惧怕感了嗎?
8你想過“我為甚麼要惧怕嗎?”
9在這個遊戲中,你曾對同伴讲過甚麼?
10 在實際糊口中,若是你也對本身這麼讲,将會對你有甚麼帮忙?
11問B:在遊戲進程中,你有甚麼设法和感觉?被蒙着眼睛,有甚麼感觉?當你四周走動時,有甚麼设法和感觉?
12你但制服,愿你的同伴對你说甚麼,以帮忙你试探你的路?這些话是怎麼帮忙你的?
13當你處于一個新情况時,你有被蒙關眼睛的感受嗎?
14在實際糊口中,惧怕是若何故障咱們挖掘能力到达方针的?
15在實際糊口中,為甚麼惧怕总會陪伴着咱們?
16惧怕曾阐扬過甚麼感化,這些感化是甚麼呢?
评估总结
1這個遊戲意味性地向咱們表白,惧怕是若何影响咱們對抱负的寻求的。
(1)A是咱們得到信息的部門;
(2)B甘草枇杷,是惧怕的肉體意味,與他的同伴本色地連在一块兒;
(3)小禮物代表咱們在糊口中要到达的方针、几近任何新尽力都触及到惧怕——失败的惧怕、變革的惧怕,未知的惧怕。
2惧怕老是使咱們放慢脚步,使咱們谨慎地進步。
3是以,惧怕老是使咱們放慢脚步,使咱們谨慎地進步。
4可是,有時咱們丢弃惧怕斗胆地前行,而有時咱們又讓它拉着走。
5在第一轮,由惧怕節制。在第二轮,固然咱們仍與惧怕連在一块兒,但此次是由咱們節制。
6樂成地掌控變革的人可以或许有用地應付對惧怕。
7惧怕經常是阻拦咱們起頭一個新標的目的的重要停滞。
8惧怕也有必定的踊跃感化,好比惧怕使咱們免于做有伤害的决议,提高人們對伤害預防的警悟性。
出格注重
1必定要注重使房間的安插公道,不要發生伤害!糖果的暗藏的地方和停滞應當带有白內障眼藥水,挑战,而不该该具备伤害!
2在第一轮遊戲中A不克不及赐與任何表示,只能用“是”或“不是”来答复B提出的問题。(“我该向左嗎?”或“若何我再走两步,會撞到工具嗎?”)
3其他學员可以高声喊,供给一些有帮忙性的建议,奉告他們到哪兒去找。(奉告其他學员,加入遊戲的學员會意存感谢感動,會與咱們分享他們的战利品。)
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