國服公测18年的《冒險島》,却逐渐沦為数值遊戲,現在怎麼样了?
今天小弟要說一款陪伴了不少能量梳,老玩家們全部童年的網遊——《冒險島》。在阿谁網吧里布满了《傳奇》、《古迹MU》的年月。《冒險島》可爱Q版的人物造型、卡通气概的画風、舒缓轻松的音樂吸引了浩繁年青玩家,是那時學生党中最風行的遊戲,公测几年便告竣百万在线,但腳臭噴霧,又由於一次版本更新後逐步走向败落,成為氪金和開挂的代名词。
到本年7月23日,《冒險島》國服也已公测18周年了,那末《冒險島》在這几年事實產生了甚麼呢?
《冒險島》是韩國遊戲厂商WIZET和NEXON建造開辟的一款MMO網遊,海內由隆重遊戲(盛趣遊戲前身)代辦署理,於2004年正式公测。遊戲有着很多優异的設計,除上面提到Q版造型和卡通画風外,横板闯關的弄法在那時也是標新立异。
别的遊戲的舆圖設計也是天马行空,全部世界由分歧的島屿组合,每张舆圖都各具气概:天空城、玩具城、飛翔邮轮、戈壁、雪地、宫殿等等,好像一個童话世界吸引着快樂喜爱冒險的孩子們。
而小弟認為《冒險島》最吸引玩家的仍是那轻松休中古沖床, 閒的空气。若是說把昔時的《冒險島》放到如今,估量一個月都撑不下去,由於漫长的進级线路和死板的刷怪弄法能把如今绝大数玩家劝退。但昔時的玩家們就是那末纯真,為了能進修富丽的技術便可以几天几夜的刷怪。刷累了就在舆圖中閒逛,和其他玩家挂機刷脸色、谈天,去邮轮上玩五子棋。
若是想凑热烈就去自由市場,那邊像真正的集市同样处处都是玩家摆摊。不少玩家摆摊不為了挣錢,只為了在人多的处所閒谈。
在《冒險島》里没有公會間的争斗,没有PK,乃至没有傳送門,玩家想去哪一個处所只能靠腿,可以說《冒險島》不竭摸索位置區域,不竭交友朋侪的遊戲,這也讓很多第一次接触網遊的玩家领會到“虚拟世界”的感受。
但是這一切跟着時候的推積木玩具,移和遊戲市場逐步快餐化等缘由都產生了變革。2010年,《冒險島》推出了“大剧變”版本,加速了遊戲节拍,丰硕了遊戲內容。
起首進级所需履历大幅低落,以前花几天才能升到级别,在“大剧變”後十几分钟就可以搞定。以前公测了5年才推出一個新职業,“大剧變”版本直接推出了三個,并且以後每一年城市出2到3個新职業。設備掉率大大晋升,曾辛劳爆出的設備伴随玩家几個月的韶光一去不复返。此别傳送門的参加也讓靠腿跑圖成為曩昔。
乍一看這些更新都是一些人道化的內容,《冒險島》也在“大剧變”後迎来了在耳目数的岑岭。但“大剧變”的這些內容将遊戲中最贵重的糊口气味抹去了。有了傳送門,曾热烈的飛船船埠根基没人了。爆率變高了,就不會對設備有“天空雪板”那種豪情。
固然职業變多了,但各职業的功效性和差别化變小了。曾兵士肉盾、法師AOE、射手找位置输出。如今每一個职美白產品推薦,業都有加快技術,都有AOE和单體技術,打BOSS再也不注意职業搭配,只看進犯力数值。
“大剧變”後遊戲也變得加倍氪金了。一件設備上增长了各類词条,甚麼强化、洗属性、增长赋能、印章等等都要花人民币去增强。如今的土豪玩家一個技術就可以打出全屏的万万、乃至百亿单元的危險。
PDD在直播中打出百亿危險↑↑↑
固然《冒險島》被所有玩家诟病的應當就是外挂和事情室了,除刚公测的前几年的遠古時代,外挂和事情室几近一向陪伴着《冒險島》。特别是“大剧變”後,事情室直接将遊戲經濟體系搞崩,金币逐年膨胀,使得不少玩家都再也不利用遊戲內的买卖體系,有甚麼設備直接上架第三方網站用人民币买卖。
最後說一下外挂吧,開初小弟是很解除外挂的,可是在大部門玩家都開外挂的情况下小弟也只能開挂。信赖不少玩家跟小弟也是同样的,在领會了無敌、全屏吸怪、主動進犯如许便利的功效後,很少有人愿意從新回得手動進级的期間,因為舆圖有限,大量平凡玩家被外挂党抢占了练级空間,随後便也参加了外挂的行列中。到最後乃至成长到纯手動玩家都是一件值得夸耀的事變。
說《冒險島》氪金也好,說它满是挂壁也罢。作為一個運營了18年的老網遊,《冒險島》已很是樂成了。不少玩家都說“大剧變”毁了《冒險島》,但我信赖就算没有“大剧變”的改動,面临市場中逐步快节拍的電竞遊戲和暴躁的玩家們,也不會再有几多人苦守在《冒險島》了。
小弟有话說:現在搜刮“冒險島”,可以看到很多以079版本為卖點的s服,也就是“大剧變”前最後一個版本。在论坛上小弟也看到很多玩家热中玩這類念旧的《冒險島》私服,但說到底,大師在寻觅的不是一款能唤起回想的遊戲客户端,而是那些影象自己。
一個正惊問题:昔時你玩冒險島有甚麼故事嗎?
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