admin 發表於 2024-5-4 18:40:05

和魔兽反着来?暴雪前員工開發的遊戲,立志将冒險的樂趣還给玩家...

現現在提到MMO的標杆,《魔兽世界》照旧是一個特出千古的名字。

魔兽9.0創下系列销量记载,TBC念旧服也是话题度拉满。十几年曩昔,魔兽照旧是暴雪,甚至MMO這個大品類的牌面。

而魔兽可以或许成為MMO的標杆之作,除卖得好,玩的人多以外,娛樂城,另有一個首要的缘由,就是魔兽的弄法設計在每一個期間都是引领潮水的。

↑TBC念旧服至今都具有很高人气,弄法功不成没↑

曾的魔兽推大世界摸索、推冒險感,其他MMO也纷繁起頭抠细节做世界觀;曾的魔兽主打阵營冲突野外PVP,也被很多MMO學了去。

而現在的魔兽,在X博士看来最光鲜的特色是八個字“副本為主,装等優先”。有了飛翔,有了战役模式開關,魔兽玩家不是在副本里(不管是大秘境仍是團本),就是在飛本的路上。

而玩家的寻求天然也很明白:做更好的設備,击柝都雅的数据。平常使命、周常勾當、打副本,這一切的目標都是為了晋升小琉球套裝行程兩天一夜,設備,晋升属性。

這類弄法從几年前起頭,就一向被玩家喷“快餐化”。可是直到如今,仍是有很多MMO效仿這類模式。究竟结果這類魔兽模式,可讓玩家一向有一個明白的方针,可以一向肝下去。

可是,在魔兽率领的“爆肝”大潮里,恰恰有這麼個异類:魔兽玩死的野外摸索它做了,魔兽玩死的大范围PVP它做了,乃至還對魔兽有那末一點看不上,曾開辟商在接管采访時坦言道:“《魔兽世界》是一款很不错的網遊,但它也致使了全部遊戲行業故步自封。”

這款挺拔独行、敢說敢做的遊戲,就是《苦战2》。

在X博士看来,《苦战2》的最大特色用两個字来形容,就是“浑厚”,将MMO摸索世界,得到成绩的兴趣從新交给玩家。

举個栗子:和其他MMO同样,《苦战2》也有逐日使命。可是《苦战2》的逐日使命并不是是讓你去打几個怪采集几個質料,然後交使命换點設備金币那末简略。

《苦战2》的逐日使命,有的時辰是讓你去完成一個跳跳樂。

有的時辰是讓你去胜景奇迹拍個照。

有時辰是讓你去完成几個世界動态。這個舆圖上的随機事務,有可能一小我就可以完成,也有可能必要上百人协作才能完成。

現實上在我眼里,這些平常使命恰是《苦战2》“摸索世界”弄法的缩影。

對付《苦战2》而言,大世界并不是無關紧要的支线使命,而是在主线剧情的鞭策下放開,由摸索點、觀景點、职業挑战、世界動态、爱心使命、業力商人等等组合而成的,逻辑自洽運行流利的有機总體。

以是在《苦战2》的大舆圖上,“暴民團”是常見的征象:带着萌新跑圖的大佬、不晓得在干甚麼就来凑热烈的萌山楂汁濃縮,新、练小号的老屁股、做平常的大号……這些人會自觉汇集在一块兒,成為一個横扫舆圖的大范围步队。

這也就致使,即便是一样的弄法體系,在《苦战2》里,也能够焕發出和其他MMO纷歧样的生命力。

好比常見的飛翔坐骑體系,對大部門MMO玩家来讲,就是省時候的代步东西。在有了飛翔坐骑以後,再也不消满世界跑了。

可是在《苦战2》里,飛翔坐骑也是你摸索世界的一部門:不但是由於得到飛翔坐骑是一個必要跑遍全部世界的史诗使命,更是由於你可以經由過程飛翔,打開更多的舆圖區域,摸索更多的風光點、技術點、使命點等。

與此同時,由魔兽带来的現代MMO的支柱機制之一:設備晋升,就被《苦战2》极大的弱化了。

好比遊戲里的傳奇兵器,外觀酷炫,光效拉满,有的還能變形,另有本身的專属使命线。在其他遊戲里,這類兵器必定是碾压眾生的结業兵器對吧?

但現實上呢?傳奇兵器的属性数值,跟一般休閒布衣玩家利用的粉色兵器一模同样,只是多了可自立切换的属性選擇。

但很多玩家就是愿意為了拿到傳奇兵器支出無数時候和血汗,不但仅是由於它的外觀足够拉風,更首要的是《苦战2》把遊戲里几近所有能體驗到的弄法內容,都交融進了做傳奇兵器的進程!

可能有的時辰必要跑一全部小我史诗,有的時辰要蹲好久的大型動态事務,還得打坏层、下疆場、采集物品、完成成绩……做傳奇兵器或傳奇饰品的進程,同等於把泰瑞亚的各個角落都摸索了一遍!

足以見得,《苦战2》對付“摸索世界”的执着,可怕如此。

(近来新增的傳奇军火库體系,能便捷地享受傳奇兵器账号同享)

继续回到設備,現實上《苦战2》的設備得到不要太简略:做使命、找NPC买、去拍卖行拖,根基便可以實現结業。

并且版本更新不會讓你的設備贬值報废!X博士两年前打完“炎火征途”資料片以後,根基处於半休閒再也不延续爆肝的状况,可是就算是两年前的名誉装+皮膚瘙癢止癢膏,使命装根基也能讓我在體驗《苦战2》新內容的時辰跟上大军队的進度,没有由於設備差别而酿成的滞後感。

在這個大布景下,《苦战2》的PVE副本顯得也加倍纯洁:不是為了提高装等的闷頭刷刷刷,而是爱治療腰椎病,好PVE的玩家們汇集在一块兒,举行社交,挑战自我的選擇。

那末問题来了:一款MMO不刷設備,那玩家的寻求是甚麼?《苦战2》给出的谜底是像真實的高逼格主機3A高文那样“做成绩”。

打開遊戲的成绩菜单,舆圖摸索、主线剧情、支线使命、副本、PVP……《苦战2》几近所有的弄法,都有大量的成绩可以去告竣。乃至這個遊戲的平常使命嘉奖,在平常嘉奖箱子以外,也有專門的成绩點数。

這也表示了《苦战2》的可玩內容之丰硕:PvE野外,PvE副本、PvP或WvW(世界疆場,扼要理解為跨服大乱斗就行),想要全数到達天花板并不是易事,更别提除此以外另有不少支线使命、物品采集,傳奇使命线如许的成绩了。(主機上打過白金的同窗應當可以或许领會吧)

因而乎,一個成绩點贼多的《苦战2》玩家,必定是一名踏遍所有舆圖的冒險家、打過無数動态的暴民大家、程度毫不拖累團队的副本打手、意識操作都到位的PvP玩家、有计谋脑子的WvW妙手……如许的一個玩家,其實不必要花狸狐哨的設備加持,就可以證實本身是一個大佬!

正如《苦战2》的內容設計总监科林·约翰逊曾說的那样:“這款遊戲合适那些悔恨MMO的人,也一样合适那些酷爱MMO的人。”

在《苦战2》里,你几近没有甚麼非做不成的事,但却能無時不刻地感受到,這個世界在鼓動勉励你去以本身的节拍去冒險,一點點地摸索它的美。

如今,《苦战2》全新渠道已正式開放內测,這是一個领略《苦战2》史诗之美的全新機遇,感樂趣的玩家無妨来下载體驗一番!
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